Animações

Animate Física

Fí­sica nas Animações

40 aulas 20h de certificado Publicado em 2017 Professor Hugo Vasconcelos
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Animate Física
Sobre o treinamento

O que você vai encontrar neste curso

O curso de Animate CC com aplicação de física contém 40 aulas, neste curso o aluno aprenderá a trabalhar com recursos avançados de aplicação de gravidade, força, peso, colisão e muito mais, usamos uma biblioteca externa chamada box 2d e criamos alguns projetos aplicando diversos recursos de física ao projeto, excelente para criação de animações e jogos, adquira já o curso e deslanche de vez nesse mundo de animações e jogos.
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Grade do curso

Conteúdo organizado por etapas

40 aulas
Conteúdo do curso40 aulas
  1. Aula 3 — Aceleração Retangular
  2. Aula 4 — Aceleração Radial
  3. Aula 5 — Rotação Radial do Objeto
  4. Aula 6 — Movimentação de Rotação
  5. Aula 7 — Fi­sica de Aceleração Avançada
  6. Aula 8 — Classe de Aceleração
  7. Aula 9 — Chamando Classe no Objeto
  8. Aula 10 — Testando Teclas Precionadas
  9. Aula 11 — Melhorando Aceleração
  10. Aula 12 — Fumaça Seguindo Carro
  11. Aula 13 — Posicionando a Fumaça
  12. Aula 14 — Removendo Objetos da Tela
  13. Aula 15 — Iniciando com Box 2D
  14. Aula 16 — Importando Classes para Box 2D
  15. Aula 17 — Área para Aplicar Box 2D
  16. Aula 18 — Paredes da Box 2D
  17. Aula 19 — Posicionando Paredes Laterais
  18. Aula 20 — Finalizando Posição das Paredes
  19. Aula 21 — Varrendo os Objetos na Tela
  20. Aula 22 — Verificando Colisão entre Objetos
  21. Aula 23 — Posicionando Objetos e Angulos
  22. Aula 24 — Testando Fisica com Box 2D
  23. Aula 25 — Sistema de Particulas
  24. Aula 26 — Instanciando Objeto Automaticamente
  25. Aula 27 — Colocando Particulas no Array
  26. Aula 28 — Gerando o Sistema de Particulas
  27. Aula 29 — Configurando Gravidade e Ficção
  28. Aula 30 — Testando Gravidade
  29. Aula 31 — Opacidade e Escala
  30. Aula 32 — Rotação nas Particulas
  31. Aula 33 — Criando Sistema de Fumaça
  32. Aula 34 — Finalizando o Sistema de Fumaça
  33. Aula 35 — Movimento de Corrida com Sprites
  34. Aula 36 — Fazendo Personagem Correr
  35. Aula 37 — Fazendo o Personagem Parado
  36. Aula 38 — Movimento com Base no Teclado
  37. Aula 39 — Chamando Clip de Filme de Corrida
  38. Aula 40 — Aplicando Gravidade ao Personagem
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