Programação de Jogos

Jogos 2D Unity

Criando Jogo 2D

48 aulas 20h de certificado Publicado em 2017 Professor Hugo Vasconcelos
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Jogos 2D Unity
Sobre o treinamento

O que você vai encontrar neste curso

O curso completo de Criação de Jogo com Unity 2D possui 48 aulas, neste curso o aluno aprenderá a criar um jogo 2D completo, desde a elaboração do personagem, cenário, programação, dinâmica, pontuação, tudo que os jogos bem elaborados possuem, para acompanhar este curso é aconselhável ter acompanhado o módulo anterior onde explico sobre a Unity 2D, qualquer duvida entre em contato conosco para ver a melhor ordem de acompanhar o curso.
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Grade do curso

Conteúdo organizado por etapas

48 aulas
Conteúdo do curso48 aulas
  1. Aula 3 — Posicionando Objetos na Cena
  2. Aula 4 — Organizando Camadas na Cena
  3. Aula 5 — Inserindo Colisor nos Objetos
  4. Aula 6 — Criando o Script do Passaro
  5. Aula 7 — Programando Movimento do Passaro
  6. Aula 8 — Testando Colisão do Passaro
  7. Aula 9 — Bloqueando Passagem por Cima
  8. Aula 10 — Criando Animações do Passaro
  9. Aula 11 — Transição das Animações
  10. Aula 12 — Condição para Chamar Animações
  11. Aula 13 — Chamando a Animação Via Script
  12. Aula 14 — Criando Texto para Pontuação
  13. Aula 15 — Textos para Fim do Jogo
  14. Aula 16 — Script para Controle do Jogo
  15. Aula 17 — Associando Scripts Diferentes
  16. Aula 18 — Chamando Texto do GameOver
  17. Aula 19 — Melhorando o Código
  18. Aula 20 — Reiniciando o Jogo
  19. Aula 21 — Script para Rolar a Tela
  20. Aula 22 — Movimentando a Tela para Esquerda
  21. Aula 23 — Parando Jogo quando Jogador Morre
  22. Aula 24 — Script para Duplicar Background
  23. Aula 25 — Reposicionando Background
  24. Aula 26 — Criando a Colunas do Jogo
  25. Aula 27 — Programando Pontuação do Jogo
  26. Aula 28 — Incrementando Pontuação do Jogo
  27. Aula 29 — Script para Instanciar as Colunas
  28. Aula 30 — Instanciando as Colunas na Tela
  29. Aula 31 — Variáveis paa Posicionar as Coluna
  30. Aula 32 — Gerando Colunas Randomicamente
  31. Aula 33 — Posicionando as Colunas na Tela
  32. Aula 34 — Finalizando a Dinâmica do Jogo
  33. Aula 35 — Buscando Sons para o Jogo
  34. Aula 36 — Criando Script para Áudios
  35. Aula 37 — Instanciando os Audios
  36. Aula 38 — Funções para Chamar Audios
  37. Aula 39 — Chamando Audio no Jogo
  38. Aula 40 — Melhorias no Áudio
  39. Aula 41 — Melhoriando no Áudio
  40. Aula 42 — Configurando Delay Inicial
  41. Aula 43 — Rotação do Passaro ao Cair
  42. Aula 44 — Usando Quaternion para Rodar Objeto
  43. Aula 45 — Melhorias no Game
  44. Aula 46 — Delay para Reiniciar o Jogo
  45. Aula 47 — Finalizando o Jogo
  46. Aula 48 — Criando Executável do Jogo
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