Programação de Jogos

Unity Avançado

Criação de Jogos

65 aulas 25h de certificado Publicado em 2017 Professor Hugo Vasconcelos
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Unity Avançado
Sobre o treinamento

O que você vai encontrar neste curso

O curso completo de Unity 3D Avançado possui 65 aulas, neste curso o aluno aprenderá a trabalhar de forma avançado com o Unity, usando recursos avançados de programação, acesso a objetos, e muito mais, com este curso o aluno já ficará apto a desenvolver seus games com Unity, antes de acompanhar este curso é preciso ter um conhecimento já na plataforma e em suas linguagens, aconselho acompanhar os cursos anteriores antes de fazer este curso avançado.
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Grade do curso

Conteúdo organizado por etapas

65 aulas
Conteúdo do curso65 aulas
  1. Aula 3 — Valores Randomicos
  2. Aula 4 — Randon com Arrays
  3. Aula 5 — Instanciando Objetos Randomicamente
  4. Aula 6 — Posição Aleatória de Objetos
  5. Aula 7 — Trabalhando com Vetores
  6. Aula 8 — Armazenando Posição dos Objetos
  7. Aula 9 — Propriedades dos Materiais
  8. Aula 10 — Modificando Material Via Script
  9. Aula 11 — Alterando Transparencia do Objeto
  10. Aula 12 — Renderizando Material do Objeto
  11. Aula 13 — Propriedades Metálica e Smoth
  12. Aula 14 — Mexendo na Posição da Textura
  13. Aula 15 — Movimentando Textura no Objeto
  14. Aula 16 — Script Padrão do Shader
  15. Aula 17 — Implementação de Rotas
  16. Aula 18 — Programando Inicialização da Roti
  17. Aula 19 — Programando as Rotas
  18. Aula 20 — Sequencia da Rota
  19. Aula 21 — Rota Invertida
  20. Aula 22 — Objeto Seguindo a Rota
  21. Aula 23 — Sistema de Portas
  22. Aula 24 — Texturas nas Paredes e Portas
  23. Aula 25 — Inserindo os Scripts
  24. Aula 26 — Testando as Portas
  25. Aula 27 — Inserindo Áudio nas Portas
  26. Aula 28 — Testando Abertura das Portas
  27. Aula 29 — Abrindo Porta com a Chave
  28. Aula 30 — Mudando Script da Chave
  29. Aula 31 — Abrindo Porta com Chave Correta
  30. Aula 32 — Entendendo os Scripts de Chaves
  31. Aula 33 — Adicionando Chave a Lista
  32. Aula 34 — Script da Porta
  33. Aula 35 — Estados Iniciais da Porta
  34. Aula 36 — Condições para Abertura das Porta
  35. Aula 37 — Finalizando Sistema de Portas
  36. Aula 38 — Interação com Objetos na Cena
  37. Aula 39 — Declarando as Variáveis
  38. Aula 40 — Armazenando Distancia entre Objetos
  39. Aula 41 — Limitando Afastamento do Objeto
  40. Aula 42 — Posicionando o Mouse
  41. Aula 43 — Ajustando Objeto após Pegar
  42. Aula 44 — Definindo Movimentação e Rotaçã
  43. Aula 45 — Finalizando Script de Movimentaçã
  44. Aula 46 — Texturas para Mudar o Mouse
  45. Aula 47 — Manipulando Objeto com Mouse
  46. Aula 48 — Lançando Objetos mais Pesados
  47. Aula 49 — Analizando o Script
  48. Aula 50 — Distancia entre objetos
  49. Aula 51 — Comando com o Mouse
  50. Aula 52 — Finalizando o Script
  51. Aula 53 — Mudando Texturas Durante a Cena
  52. Aula 54 — Posicionando Objetos na Cena
  53. Aula 55 — Efeito de Água Vísivel por Baixo
  54. Aula 56 — Configurações de Água para Pisci
  55. Aula 57 — Textura para Pingos
  56. Aula 58 — Textura com Mapa
  57. Aula 59 — Aplicando Áudios
  58. Aula 60 — Ativando Filtros Dentro da Água
  59. Aula 61 — Código Fonte do Sistema Submerso
  60. Aula 62 — Propriedades Iniciada com o Jogo
  61. Aula 63 — Analisando o Script
  62. Aula 64 — Configurando Raio Sun Shafts
  63. Aula 65 — Emissão de Raios do Sol
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