Programação de Jogos

Unity com Csharp

Unity com C#

61 aulas 25h de certificado Publicado em 2017 Professor Hugo Vasconcelos
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Unity com Csharp
Sobre o treinamento

O que você vai encontrar neste curso

O curso completo de Unity 3D 5.5 com C# possui 61 vídeo aulas, neste curso é mostrado como usar a linguagem C# para programar seus jogos no unity 3D, o aluno irá aprender a semantica, comandos, formas de desenvolvimento e aplicação da linguagem, desenvolveremos alguns projetos na prática para que o aluno se familiarize com a programação e possa desenvolver de forma fácil seus jogos, adquira já o curso e se ingresse nesta excelente área.
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Conteúdo organizado por etapas

61 aulas
Conteúdo do curso61 aulas
  1. Aula 3 — Criando o Primeiro Script
  2. Aula 4 — Declarando Variáveis
  3. Aula 5 — Testando no Compilador de Unity
  4. Aula 6 — Concatenando Variáveis
  5. Aula 7 — Tomada de Decisão
  6. Aula 8 — Condições E e OU
  7. Aula 9 — Diversas Tomadas de Decisão
  8. Aula 10 — Switch
  9. Aula 11 — Arrays
  10. Aula 12 — Laço de Repetição While
  11. Aula 13 — Laços de Repetição For
  12. Aula 14 — Laço de Repetição For Each
  13. Aula 15 — Abrindo um Arquivo de Script
  14. Aula 16 — Métodos Void e Publicar
  15. Aula 17 — Comandos ao Atualizar Tela
  16. Aula 18 — Movimentação dos Objetos
  17. Aula 19 — Objetos Baseado nos Frames
  18. Aula 20 — Verificando Colisões
  19. Aula 21 — Funções de Mouse
  20. Aula 22 — Parametros para Função
  21. Aula 23 — Eventos com Botões
  22. Aula 24 — Modificando Efeitos de Fi­sica
  23. Aula 25 — Teste de Condição com Objetos
  24. Aula 26 — Teste de Condição com Objetos
  25. Aula 27 — Script Transformação nos Objetos
  26. Aula 28 — Rotação com Euler Angles
  27. Aula 29 — Usando Rotação Quaternion Lerp
  28. Aula 30 — Modificando Escala do Objeto
  29. Aula 31 — Fazendo Objeto Apontar para Camera
  30. Aula 32 — Desabilitando Propriedades
  31. Aula 33 — Ativando Objetos
  32. Aula 34 — Usando Variáveis Boleana
  33. Aula 35 — Criando Objetos na Tela
  34. Aula 36 — Mudando Posição dos Objetos
  35. Aula 37 — Criando um Prefab
  36. Aula 38 — Adicionando Componentes ao Prefab
  37. Aula 39 — Criando Prefabs Automaticamente
  38. Aula 40 — Trabalhando com Componentes
  39. Aula 41 — Mudando Propriedades do Som
  40. Aula 42 — Criando Rotinas
  41. Aula 43 — Chamando Rotinas
  42. Aula 44 — Controlador de Disparos
  43. Aula 45 — Programando a Rotina
  44. Aula 46 — Tempo de Delay entre Disparos
  45. Aula 47 — Usando Mathf
  46. Aula 48 — Trabalhando com Mathf
  47. Aula 49 — Suavização de Movimentos
  48. Aula 50 — Raio de Distancia dos Objetos
  49. Aula 51 — Trabalhando com Raycast
  50. Aula 52 — Colisões com Raio de Distancia
  51. Aula 53 — Criando Pulo Baseado no Raio
  52. Aula 54 — Adicionando Força Fisica ao Objet
  53. Aula 55 — Retirando Layer da Colisão
  54. Aula 56 — Ocultando Colisão na Layer
  55. Aula 57 — Criando um Enum
  56. Aula 58 — Mudando Configurações Dinamicas
  57. Aula 59 — Pausando e Continuando o Jogo
  58. Aula 60 — Mudando Estado do Jogo
  59. Aula 61 — Criando uma Inteligência Artificia
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