Programação de Jogos

Unity JavaScript

Unity com JS

64 aulas 15h de certificado Publicado em 2017 Professor Hugo Vasconcelos
Comprar curso Ver conteúdo
Unity JavaScript
Sobre o treinamento

O que você vai encontrar neste curso

O curso completo de Unity 3D 5.5 com JavaScript possui 64 vídeo aulas, neste curso é mostrado como usar a linguagem JavaScript para programar seus jogos no unity 3D, o aluno irá aprender a semantica, comandos, formas de desenvolvimento e aplicação da linguagem, desenvolveremos alguns projetos na prática para que o aluno se familiarize com a programação e possa desenvolver de forma fácil seus jogos, adquira já o curso e se ingresse nesta excelente área.
Conheça o conteúdo

Assista à apresentação

Veja uma prévia para conhecer a didática e a proposta deste treinamento.

Grade do curso

Conteúdo organizado por etapas

64 aulas
Conteúdo do curso64 aulas
  1. Aula 3 — Abrindo Script
  2. Aula 4 — Posição dos Objetos
  3. Aula 5 — Rotate e Translate
  4. Aula 6 — Girando e Posicionando Objetos
  5. Aula 7 — Scripts em mais de um Objeto
  6. Aula 8 — Criando e Declarando Variáveis
  7. Aula 9 — Relacionando Variáveis aos Objetos
  8. Aula 10 — Atribuindo Objetos
  9. Aula 11 — Teste Condicional IF
  10. Aula 12 — KeyCode
  11. Aula 13 — Criando um Pequeno Cenário
  12. Aula 14 — Aplicando Textura ao Terreno
  13. Aula 15 — Movimentação com Teclas Direciona
  14. Aula 16 — Movimentando Objeto nos 3 Eixos
  15. Aula 17 — Rotacionando Objeto com Clique
  16. Aula 18 — Colisão com Outros Objetos
  17. Aula 19 — Velocidade e Execução DeltaTime
  18. Aula 20 — Melhorias na Colisão
  19. Aula 21 — Regid Body Velocity
  20. Aula 22 — Vector 3 com Rigid Body
  21. Aula 23 — Propriedade Drag para Desaceleração
  22. Aula 24 — Movimentação Diagonal
  23. Aula 25 — Condicionais E e OU
  24. Aula 26 — Criando um Objeto Bala
  25. Aula 27 — Criando Objeto para Criar
  26. Aula 28 — Instanciando as Balas
  27. Aula 29 — Disparando as Balas
  28. Aula 30 — Removendo Bala Após Peri­odo
  29. Aula 31 — Destruindo Objeto ao Colidir
  30. Aula 32 — Raycast para Colisão
  31. Aula 33 — Textando duas Colisões Simultaneas
  32. Aula 34 — Preparando Ambiente
  33. Aula 35 — Inserindo Objetos Alvos
  34. Aula 36 — Alterando Rotação da Hélice
  35. Aula 37 — Engrenagem para Atirar
  36. Aula 38 — Posicionando Arma de Acordo Mouse
  37. Aula 39 — Posicionando Arma de Acordo Mouse
  38. Aula 40 — Miando Arma para Cima
  39. Aula 41 — Limitando Tiros por Segundos
  40. Aula 42 — Limitando Tiros por Segundos
  41. Aula 43 — Limitando Angulo de Rotação
  42. Aula 44 — Melhorias na Posição da Arma
  43. Aula 45 — Mudando Ponto Pivado Objeto
  44. Aula 46 — Criando Objeto Inimigo
  45. Aula 47 — Finalizando Objeto Inimigo
  46. Aula 48 — Manipulando Rotações do Objeto
  47. Aula 49 — Instanciando Objeto pelo Código
  48. Aula 50 — Programando Mira do Canhão
  49. Aula 51 — Fazendo a Mira Seguir o Alvo
  50. Aula 52 — Melhorando Rotação do Canhão
  51. Aula 53 — Apontando Canhão para o Alvo
  52. Aula 54 — Canhão Seguindo Alvo
  53. Aula 55 — Verificando Distancia do Alvo
  54. Aula 56 — Mirando Dentro de uma Distancia
  55. Aula 57 — Usando Mathf Lerp
  56. Aula 58 — Suavizando Movimento do Canhão
  57. Aula 59 — Inativando Canhão Longe
  58. Aula 60 — Instanciando as Balas
  59. Aula 61 — Disparos dos Canhões
  60. Aula 62 — Rotação do Canhão ao Atirar
  61. Aula 63 — Programando Rotação com Canhão
  62. Aula 64 — Girando Metralhadora do Canhão
Gostou do conteúdo?

Comece este curso

Acesso pelo painel, materiais do projeto, suporte e certificado de conclusão.

R$ 44,99
Comprar curso