Programação de Jogos

Unity Jogo Android

Jogos para Android

54 aulas 25h de certificado Publicado em 2017 Professor Hugo Vasconcelos
Comprar curso Ver conteúdo
Unity Jogo Android
Sobre o treinamento

O que você vai encontrar neste curso

O curso completo de Criação de Jogo para Android com Unity possui 54 aulas, neste curso o aluno aprenderá a criar um jogo completo para Android, desde a elaboração do personagem, cenário, programação, dinâmica, pontuação, tudo que os jogos bem elaborados possuem, para acompanhar este curso é aconselhável ter acompanhado o curso de Unity 3D e o curso de programação C# com Unity.
Conheça o conteúdo

Assista à apresentação

Veja uma prévia para conhecer a didática e a proposta deste treinamento.

Grade do curso

Conteúdo organizado por etapas

54 aulas
Conteúdo do curso54 aulas
  1. Aula 3 — Configurando a Nave Player
  2. Aula 4 — Malha para Colisão com Player
  3. Aula 5 — Configurando Posição da Camera
  4. Aula 6 — Configurando as Luzes da Nave
  5. Aula 7 — Iluminando Toda a Nave
  6. Aula 8 — Programando Movimentação da Nave
  7. Aula 9 — Movimentando Objeto com GetAxis
  8. Aula 10 — Limitando Objeto pela Tela
  9. Aula 11 — Classe do Tipo Serializable
  10. Aula 12 — Limitando Nave Dentro da Tela
  11. Aula 13 — Criando o Raio da Nave
  12. Aula 14 — Script para o Raio
  13. Aula 15 — Local dos Disparos da Nave
  14. Aula 16 — Disparando as Balas
  15. Aula 17 — Intervalo dos Disparos
  16. Aula 18 — Background do Jogo
  17. Aula 19 — Destruindo Objeto após Colisão
  18. Aula 20 — Criando os Asteroides
  19. Aula 21 — Rotação randonica dos asteróides
  20. Aula 22 — Colisão dos asteróides
  21. Aula 23 — Explosão dos asteróides
  22. Aula 24 — Explosão da nave
  23. Aula 25 — Instanciando os asteróides
  24. Aula 26 — Asteróides caindo randonicamente
  25. Aula 27 — Usando rotina para gerar objetos
  26. Aula 28 — Destruindo objetos na cena
  27. Aula 29 — Aplicando áudios no jogo
  28. Aula 30 — Áudio do disparo do player
  29. Aula 31 — Texto para guardar pontuação
  30. Aula 32 — Programando pontuação do jogador
  31. Aula 33 — Pontuando durante o jogo
  32. Aula 34 — Instanciando textos
  33. Aula 35 — Reinicialização do jogo
  34. Aula 36 — Corrigindo bug na colisão
  35. Aula 37 — Criando novos asteróides
  36. Aula 38 — Chamando asteróides variados
  37. Aula 39 — Repetindo Background
  38. Aula 40 — Criando o inimigo
  39. Aula 41 — Instanciando os inimigos
  40. Aula 42 — Programando tiro do inimigo
  41. Aula 43 — Método repetindo com Invoke
  42. Aula 44 — Colisão entre as balas
  43. Aula 45 — Verificando tiro inimigo
  44. Aula 46 — Testando o jogo
  45. Aula 47 — Evasão do inimigo
  46. Aula 48 — Movimentando inimigo aleatoriamente
  47. Aula 49 — Invertendo direção do inimigo
  48. Aula 50 — Movimentação imprevisível
  49. Aula 51 — Deixando o jogo responsivo
  50. Aula 52 — Capturando tamanho da tela
  51. Aula 53 — Neve dentro dos limites da tela
  52. Aula 54 — Concluindo finalização do jogo
Gostou do conteúdo?

Comece este curso

Acesso pelo painel, materiais do projeto, suporte e certificado de conclusão.

R$ 49,99
Comprar curso