Programação de Jogos

Unity Máquina

Máquina de Estados

53 aulas 25h de certificado Publicado em 2017 Professor Hugo Vasconcelos
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Unity Máquina
Sobre o treinamento

O que você vai encontrar neste curso

O curso completo de Criação de Máquina de Estados com Unity 3D possui 53 aulas, neste curso implementamos diversos recursos no jogo criado no curso anterior de Jogo com Unity 3D, implementamos também a máquina de estados com inteligência artificial, este curso é bem avançado, com o conhecimento adquirido o aluno poderá desenvolver diversos tipo de jogos para qualquer tipo de plataforma.
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Grade do curso

Conteúdo organizado por etapas

53 aulas
Conteúdo do curso53 aulas
  1. Aula 3 — Criando Slider de Munição do Jogo
  2. Aula 4 — Programando Munição do Jogador
  3. Aula 5 — Acabando com as Munições
  4. Aula 6 — Definindo Vida para Inimigo
  5. Aula 7 — Mostrando Inimigo Atingido
  6. Aula 8 — Slider de vida do Inimigo
  7. Aula 9 — Criando tela de Pause
  8. Aula 10 — Script para Pausar Jogo
  9. Aula 11 — Código para Quitar o Jogo
  10. Aula 12 — Botões da tela de Pause
  11. Aula 13 — Painel de Pausa na Tela
  12. Aula 14 — Criando Slider para Audio
  13. Aula 15 — Slider para Efeitos do Jogo
  14. Aula 16 — Alterando Volume do Jogo
  15. Aula 17 — Salvando o Volume Configurado
  16. Aula 18 — Cartão em Audio Mixer
  17. Aula 19 — Grupos para Audio Mixer
  18. Aula 20 — Aplicando Efeitos Sonoros
  19. Aula 21 — Abaixando Musica Dinamicamente
  20. Aula 22 — Diminuindo Volume no Pause
  21. Aula 23 — Associando Slider ao Mixer
  22. Aula 24 — Finalizando Áudio do Jogo
  23. Aula 25 — Configurando Luzes do Objeto
  24. Aula 26 — Melhorando Luz de Tiro
  25. Aula 27 — Melhorando Luz Ambiente
  26. Aula 28 — Configurções para Camera
  27. Aula 29 — Introdução a Máquina de Estados
  28. Aula 30 — Criando Pontos de Patrulha
  29. Aula 31 — Criando Ponto de Visão Inimiga
  30. Aula 32 — Associando os Scripts
  31. Aula 33 — Script da Máquina de Estados
  32. Aula 34 — Programando Ponto de Destino
  33. Aula 35 — Campo de Visão Inimiga
  34. Aula 36 — Verificando se o Inimigo viu
  35. Aula 37 — Programando Raio de Visão Inimiga
  36. Aula 38 — Controlando Visão Inimiga
  37. Aula 39 — Programando Patrulha
  38. Aula 40 — Patrulhando Diversos Pontos
  39. Aula 41 — Patrulhando todos os Pontos
  40. Aula 42 — Testando Patrulha do Inimigo
  41. Aula 43 — Escutando Jogador e Perseguindo
  42. Aula 44 — Trocando os Estados
  43. Aula 45 — Indicadores de Troca de Estados
  44. Aula 46 — Programando Estado de Alerta
  45. Aula 47 — Inimigo Procurando o Jogador
  46. Aula 48 — Inimigo Perseguindo Jogador
  47. Aula 49 — Alerta em Perseguição
  48. Aula 50 — Criando mais Inimigos
  49. Aula 51 — Ataque dos Inimigos
  50. Aula 52 — Copilando o Jogo para Teste
  51. Aula 53 — Testes Finais no Jogo
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